
Unreal5 UI 요소 사용법
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Unreal
📌개요언리얼 블루프린트 위젯 요소 사용법에 대해 정리하고자 한다. 📌프로그래스 바C++로 바인딩할 경우 아래와 같다.//.h//전방 선언class UWidgetComponent;//헤더 내부UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "UI")UWidgetComponent* OverheadHPWidget; //캐릭터에 부착할 위젯 컴포넌트void UpdateOverheadHP(); //위젯을 업데이트해줄 함수virtual float TakeDamage( //위젯 업데이트 함수를 부를 함수 float DamageAmount, struct FDamageEvent const& DamageEvent, class AController* ..