[250313 TIL] 뭔가 많이 쓸 것 같은 어댑터 패턴
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1️⃣ C++ 코딩테스트 공부💡스택은 언제 사용할까?- 근처에 있는 것들끼리 관련 있을 때- 순서 reverse 해야할 때🔹괄호 짝 맞추기더보기더보기#include #include using namespace std;bool solution(string s) { bool answer; stack st; for(char ch : s) { //if(ch == ')' && st.top() == '(') || )가 나왔는데 스택이 비어있을 경우 생각못함 if(ch == ')') { if(st.top() == '(') { st.pop(); continue; ..
[250312 TIL] 팩토리 패턴_디자인 패턴 공부로 포인터 다시 공부
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1️⃣ C++ 코딩 테스트 공부🔹방문길이더보기#include #include #include #include using namespace std;pair moveVirtex(char dir, const pair& position){ pair newP = {0, 0}; switch(dir) { case 'U': newP.first = position.first; newP.second = position.second + 1; break; case 'D': newP.first = position.first; newP.second = position.second - 1; ..
[250311 TIL] 언리얼 에디터 깃허브 소스 빌드 너무 오래 걸려...
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1️⃣디자인 패턴🔹팩토리 패턴팩토리 메서드 패턴객체 생성을 클래스 내부에서 new를 통해 한다면 특정 구현 클래스에 강하게 결합됨 → OCP/DIP 위반단일 메서드 하나 추상 팩토리 패턴팩토리 자체로 여러가지 구성요소를 한번에 생성함여러개의 메서드 심플 팩토리 패턴대체로 위에 두개를 래핑할 때 사용🔹디자인패턴 적용한 간단 텍스트 RPG 상태 패턴GameState에서 Game Instance 값 가져와서현재 state 자동 변경이나 플레이어의 버프 상태 등에 사용하면 좋을 것 같다.⚠️서로 참조하는 경우상태 패턴 같은 경우는 서로 참조가 되기 때문에 하나의 코드 상에서 구현할 수 없다. (서로 참조하는 다른 패턴도 마찬가지)파일을 만들기 번거로워 웹 IDE를 사용하여 하나의 파일 안에서 구현했더니 에러..
[250310 TIL] 네트워크 개념
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1️⃣언리얼 C++🔹네트워크 개념 이해하기네트워크 기본 구성요소노드 + 링크 + 프로토 네트워크 배치 형태p2p 버스 링 스타 메쉬 트리 네트워크 레이어물리 (L1) -데이터링크 (L2) -네트워크 (L3) -전송 (L4) -세션 (L5) -프리젠테이션 (L6) -어플리케이션 (L7) 네트워크 유형PAN LAN MAN WAN Internet 대표적인 프로토콜TCP 느리지만 높은 안정성(연결 유지/양방향성)UDP 빠르지만 낮은 안정성(비연결/단방향성) Mac Adress 데이터 링크 계층에서의 고유한 주소 체계(물리적 주소) IP내부망 ARP(서브넷마스크 주소 동일) : 해당 IP를 갖고 있는 디바이스로 브로드캐스팅외부망 ARP(서브넷마스크 주소 상이) : 게이트웨이를 찾아 ARP 브로드캐스팅  DNSI..
[250226 TIL] 코드는 타이밍이 생명
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1️⃣슈터 게임 프로젝트 [Trouble Shooting] CPP 오류🔹 처리되지 않은 예외가 throw됨 : this가 nullptr사라지지도 않은 Weapon이 없다는 예외 발생했다.여기저기 중단점을 잡아보다 Timer 부분에서 무한 로딩나는 여러 적이 장비를 해제할 때 GetTimerManageryoosorang.tistory.com 적을 2명 꺼냈을 때 총 액터가 없다는 예외처리가 발생하여 중단점을 찍어보며 원인을 찾아보았다.그래서 타이머 구현 부분에 문제가 있는 것 같다는 추측을 하여 팀원분께 여쭤보았더니해결책은 생각보다 간단했다. 역시 혼자 끙끙 앓기보다는 문제를 공유하고 빠르게 해결하는 것이 답이라는 것을 다시 한번 느낄 수 있었다.   [Trouble Shooting] 블루프린트 오류🔹..
[250225 TIL] 적 애니메이션 진행 중..
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1️⃣알고리즘 공부(코딩테스트 합격자 되기 C++편)[문제 06 실패율] 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr스테이지와 실패율, 서로 다른 타입을 연관하여 어떻게 저장하고 정렬해야하는지 고민 중실패율 저장은 Map 자료구조를 사용하고정렬은 Vector 구조에 저장된 스테이지를 Map의 실패율을 가져오는 식으로 구현했는데 풀이답안을 통해 pair를 사용하여 서로 다른 타입을 묶고 이를 벡터에 저장하여sort 함수를 사용해서 정렬을 가능하다는 것을 알 수 있었다.2️⃣ 언리얼 C++적의 애니메이션을 믹사모에서 가져온 애니메이션을 사용했는데루트 강제 잠금이 적용되지 않아 관련 내용을 찾아보았다. U..
[250224 TIL] 이러다 블루프린트 마스터하겠다
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🕒TID🔹알고리즘 공부 (코딩테스트 합격자 되기 C++ 편)     행렬의 곱셈 문제🔹프로젝트 작업1️⃣ 알고리즘 공부 (코딩테스트 합격자 되기 C++ 편) 1. 결과에 대한 크기만큼 공간 할당하고 인덱스를 활용하여 결과값을 삽입하면 더 쉬움answer.assign(arr1.size(), vector(arr2[1].size(), 0)); 2. 행렬 곱을 할 수 있는 두 행렬의 조건A 행렬의 크기가 (MK), B 행렬의 크기가 (KN)일 때두 행렬의 곱 연산은 행렬 A의 행의 개수(K)와 행렬 B의 열의 개수 (K)가 같아야 하며K를 기준으로 곱하기 때문에 행렬 곱 결과는 M*N 2️⃣ 슈터 게임 프로젝트 [Trouble Shooting] 블루프린트 오류🔹== 오류폰 타입을 비교하고 싶어서 ==노드..
[250221 TIL] 오류..오류..오류..오..ㄹ..ㅠ
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🔹 슈터 게임 팀 프로젝트오늘은 오전을 문제 해결에만 시간을 보내고 오후에나 작업을 할 수 있었다.  GIT 브랜치 복구하기Git을 원래 상태로 복구하는 방법을 단계별로 정리해 보겠습니다.🔹 로그를 활용한 복구 (git log)만약 특정 커밋으로 이동하고 싶다면 Git 로그를 확인 후 체크아웃하면 됩니다.(1) 커밋 히스토리yoosorang.tistory.com아침에 갑자기 깃을 사용하는 것에 있어 누락된 오류가 발생하여 branch를 복구하는 고난을 겪었다.  [Trouble Shooting] 깃 오류🔹Git Switch Branch 문제1️⃣ 증상 - 갑자기 브랜치가 사라짐💡 상황CMD에서 Git 작업을 하다가 출력이 너무 많아 강제로 종료함.이후 GitHub Desktop에서 브랜치 목록이 ..
[250219 TIL] UI 다이어그램 설계해보기
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🕒TID🔸알고리즘 공부 (코딩테스트 합격자 되기 C++ 편)     문제 2개🔸팀 프로젝트 작업1️⃣ 알고리즘 공부03 두 수를 뽑아서 더하기중복이 생기지만 중복을 없애야하는 경우→ Set오름차순 정렬을 해야할 경우04 모의고사반복되는 패턴0으로 시작하는 배열 연산을 할 경우 반복되는 개수로 모듈러 연산하면 반복 가능→ 모듈러(%) 연산문제에서 정의하고 있는 정보 중 함수의 인수로 주어지지 않는 정보→하드코딩2️⃣ 팀 프로젝트💭 회고아이템을 만든 후 Use 부분은 인벤토리가 필요해서 인벤토리를 만들러 넘어갔는데 여기서 막혀버렸다...인벤토리에서 아이템의 Use를 어떻게 가져와서 사용할 것인지 고민이 깊어져서 더 어려웠던 것 같다. 아무래도 너무 구조를 잘 짜려고 하다보니까 생각만 깊어지는 느낌이 ..
[250218 TIL] 람다함수
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🕒TID🔸알고리즘 공부 (코딩테스트 합격자 되기 C++ 편)     배열 이론 부분 완료🔸게임 수학 공부🔸게임 AI 특강🔸프로젝트 작업1️⃣ 코딩테스트 공부🔹람다함수[캡처](매개변수) -> 반환형 { 함수 본문 };캡처(capture): 람다 함수 내부에서 외부 변수를 어떻게 사용할지 지정.[=] : 외부 변수 읽기 전용(복사)로 사용[&] : 외부 변수 참조(레퍼런스)로 가져와 수매개변수(parameter): 일반 함수처럼 인자를 받을 수 있음.-> 반환형(return type): 반환형 지정 (생략 가능, 자동 추론).{ 함수 본문 }: 함수의 동작을 정의. 2️⃣ 게임수학F = 플레이어의 전방벡터D = 플레이어가 바라보는 타겟까지의 벡터(타겟 위치 - 플레이어 위치)🔹내적의 활용1) 플..